꧁ 𝕃𝔼𝕏𝕐 ꧂
200918 Netmarble代表談論BUS 본문
🗣《BTS UNIVERSE STORY》是什麼樣的遊戲?
以防彈少年團世界觀爲基礎的故事社交遊戲。利用遊戲內的製作工具生產故事的「故事製作」模式、故事展開和結尾由使用者直接選擇的「故事欣賞」模式、爲防彈少年團世界觀中的角色們穿上自己喜歡的服裝或提供AR拍攝功能的「服裝」等是這遊戲的特點。
🗣在Netmarble Monster製作了多個IP遊戲。BTS IP獨有的優點/差別在哪?
我認爲防彈少年團的存在本身就是優點和差別。特別是Netmarble和Big Hit都對遊戲開發有需求的情況下,一起思考了以故事情節爲中心的遊戲,最終開發成功。
由於Big Hit對故事情節的理解很深,認爲如果再加上Netmarble的遊戲開發力量,就能創造出協同效應。
🗣我非常關注「故事製作」模式,期待它能成爲官方粉絲Fanfic阿米們的平台。在遊戲裡具體要怎麼製作故事?
爲了讓任何人都可以輕鬆地享受、製作、共享故事,正在集中開發使用者體驗的遊戲。 用戶們在遊戲中的故事製作模式中,像寫劇本一樣寫出想像中的故事,利用簡單的功能,創造出生動的主角們,完成故事。爲了讓不參與故事製作的使用者也能通過欣賞來享受快樂,在視覺品質上也下了很大的功夫。
🗣很好奇編寫故事的自由性。也能製作所謂的BL傾向的故事嗎?
基本上會最大限度地尊重用戶的自律性。但對於歧視、名譽毀損、侮辱等成爲問題的言論,將堅決予以處理。
🗣除此之外,我們可以期待「故事製作」的效果部分是?
根據故事社交體裁的特性,使用者可以親自制作多樣的故事,欣賞或評價製作的故事。利用多種遊戲軟件和功能等,希望使用者能從中不斷交流,感受樂趣。
🗣很好奇「故事欣賞」模式是誰寫出來的,準備了什麼樣的故事?
基本上,是和Big Hit共同製作的正式故事,其它故事內容將全部由使用者參與完成。最近以使用者爲對象進行了事前作家團的招募,在事前作家團開始不久的時候,出現了製作出比開發團隊想像中更出色故事的人,這讓我非常吃驚。期待支持者們在遊戲中多多發揮想像力。
🗣在預告視頻中看到了借用BU(防彈少年團世界觀)的內容。遊戲的名稱中也出現了「BU」,在這個遊戲裡,「BU」的比重?
《BTS UNIVERSE STORY》內連載的官方故事都是以BU爲基礎。
🗣遊戲故事會隨著使用者的選擇而改變嗎?
是的,根據使用者的選擇,故事的展開和結尾等都會有所變化。
🗣在製作過程中與Big Hit合作了多久?有沒有跟BTS成員們親自說過話?
Netmarble和Big Hit已經透過遊戲《BTS World》的上市積累了緊密的合作夥伴力量。這次也是透過密切的合作過程提高了遊戲的完成度,今後也將爲了遊戲服務的順利進行持續進行協商。
在開發遊戲的過程中,防彈少年團的存在起到了很大的作用。雖然成員們沒有直接參與製作,但因爲是以防彈少年團世界觀為基礎的遊戲,所以不管是直接還是間接,對遊戲的貢獻度都非常高。
🗣很好奇這次遊戲中會出現的不是BTS成員們的角色型態,而是他們的實體影像和照片。
他們是以世界觀中的3D角色形態登場。爲了故事的擴張性和多樣的趣味性,決定開發3D角色形態。雖然也考慮到了實體形態,但重點是開發能夠讓使用者以防彈少年團爲素材親自制作多種故事。決定製作角色後,與Big Hit交換了很多意見,通過細緻的修改工作,塑造了現在的角色。
🗣聽說在遊戲中導入了AR拍攝功能。
在遊戲裡的「收藏」功能中,可以為角色們穿上自己喜歡的服裝,親自搭配後,通過AR功能進行拍攝。啓動拍攝功能時,角色(AR)可以進入攝像機鏡頭(現實)內,一起拍照。
🗣沒課金也能充分享受遊戲內容嗎?
基本上,無課金也可以充分享受遊戲。但爲了高級選項、即時查看、追加製作資源等,可以自由購買追加商品。
🗣好奇你們的營銷計劃。與《BTS World》不同,因爲現在處在疫情之下,所以預計宣傳戰略也會有所不同。
考慮到疫情情況,打算放棄線下活動。我們計劃透過多種多樣的線上活動與使用者交流。
🗣因爲BTS的人氣是全球性的,所以不知道其全球上市計劃。有沒有其他當地化計劃?
預計將在全球173個國家上市。
🗣想知道有沒有努力提高普通玩家的接近性。
因爲遊戲內添加了最大限度的輕巧有趣的素材,所以玩休閒遊戲或互動故事遊戲的玩家應該也能充分享受。
🗣除了成員們參與的OST或MV等,是否還準備了次要的宣傳內容?
目前還沒有確定的計劃。無法具體說明這一點,敬請諒解。
🗣最後,請對等待遊戲的阿米說一句話。
遊戲推出後,期待通過用戶的積極參與,創造出以防彈少年團世界觀爲基礎的豐富多彩的故事。希望防彈少年團成員們能一邊觀看《BTS UNIVERSE STORY》裡多樣的故事一邊享受遊戲。希望大家能多多關注。
(🈲️一切轉載 善用分享)
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http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=244620
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